Hylis im Interview mit Ubisoft über das neue Trackmania




Seit dem 28. Februar 2020 wissen wir es: Bereits am 05. Mai 2020 erwartet uns ein neues Trackmania. Die Ankündigung erfolgte im Rahmen einer Bühnenshow vor den finalen Runden der Trackmania Grand League in Lyon, an der sowohl der populäre Streamer Zerator als auch Florent ‚Hylis‘ Castelnérac teilnahmen. Fast zur selben Zeit veröffentlichte Ubisoft ein Interview mit dem Kopf hinter dem Trackmania-Franchise. Darin gibt Hylis nicht nur ein paar weitere Informationen zum neuen Titel preis, sondern verrät auch, welchen Einfluss die Spieler darauf hatten. Wir haben das Interview nachfolgend für euch übersetzt.

Ubisoft: Die Veröffentlichung des ersten Trackmania-Spiels liegt nun schon einige Jahre zurück. Wie hat sich Nadeo seither verändert?

Florent ‚Hylis‘ Castelnérac: Ein Entwicklerstudio zu führen ist eine große Herausforderung. Und das Wachstum sowie die Entwicklung in den richtigen Bahnen zu halten mindestens ebenso, aber ich denke, genau dahingehend waren wir über die Jahre durchaus erfolgreich. Seit den ersten Schritten hat sich die Teamgröße verfünffacht, womit auch ein neuer Geist und neue Stärke einhergingen, was ein sehr befriedigendes Gefühl darstellt.

Was würdest Du als die größten Lektionen einschätzen, die ihr aus den vergangenen Trackmania-Titeln lernen konntet? Und wie wirkt sich dieses Wissen auf das neue Spiel aus?

Hylis: Wir hatten zunächst einen einfachen Ansatz, sind dann allerdings in eine reichhaltigere, schönere und komplexere Richtung bezüglich der Möglichkeiten der Kreation übergegangen. In diesem Prozess blieb die Einfachheit zunehmend auf der Strecke. Heute möchte ich die Ziele Tiefe, Schönheit und Leichtigkeit miteinander verbinden. Ich denke, das ist genau das, was man sich heutzutage wünscht: eine mächtige, aber doch simple Anwendung. Ich hoffe, dass wir das mit Trackmania erreichen.

Die Trackmania-Community bringt sich seit jeher stark in das Spiel ein. Wie stark hat sich das Engagement der Community auf die Entwicklung ausgewirkt? Wie hilft das Feedback dabei, die Trackmania-Erfahrung zu formen?

Hylis: Der Rennsport ist universell, weshalb es eine große Spannbreite von Menschen gibt, die Trackmania mögen. Manchmal fragen wir die Spieler im Forum, was sie sich für Trackmania wünschen – und wir erhalten stets Seiten voller Antworten! In den vergangenen zehn Jahren haben wir deshalb Updates veröffentlicht, die viele dieser Wünsche erfüllen.

Wir erhalten dabei sowohl von gelegentlichen Spielern als auch von der Kernspielerschaft kontinuierliches Feedback. Deshalb besteht unsere Aufgabe darin, die Prioritäten der Spieler zu kategorisieren, von den Gelegenheitsspielern bis hin zu den sehr engagierten Fans. In der Vergangenheit haben wir so beispielsweise Funktionen entworfen, die auf neue Spieler abzielten, die sich verbessern wollen. Andererseits haben wir aber auch einen Spieler und Turnierveranstalter eingestellt, Softy, der mit uns die Trackmania Grand League auf die Beine gestellt hat.

Hat die Community schon einmal etwas gemacht, das das Team überrascht hat?

Hylis: Was mich immer wieder überrascht, ist die kontinuierlich starke Verbundenheit, die manche Spieler mit dem Titel haben. Das ist nicht zuletzt auf das soziale Netzwerk zurückzuführen, das sich um die Serie entwickelt hat, aber Trackmania verfügt auch über eine wundervolle Community. Wie viel Herz und Seele manche in das Spiel stecken inspiriert uns. Zuletzt wurde ich von einem Video eines Spielers überrascht, Peiks, der darüber redete, sich selbst neu zu erfinden. Grundsätzlich haben wir uns dafür entschieden, vieles, was Trackmania ausmacht, noch einmal zu überarbeiten, nachdem wir Videos der Community gesehen haben.

Für diejenigen, die damit vielleicht noch nicht vertraut sind: Was sind die Kerneigenschaften, die Trackmania ausmachen? Und in welcher Form finden sie im neuen Spiel Platz?

Hylis: Trackmania stützt sich auf drei Säulen. Zuerst steht der Gedanke, dass der Rennsport universell ist und Fortschritt Spaß macht. Das Gameplay von Trackmania sollte deshalb stets ganz intuitiv sein, auf nur vier Tasten basieren, und eine einfache Wiederholung und Verbesserung ermöglichen. Im kommenden Spiel haben wir auf den ersten Blick unterschwellige, aber tiefgreifende Erweiterungen am Gameplay vorgenommen, um Spieler bei ihrer Verbesserung zu unterstützen. Dazu gehören beispielsweise die Geister an Checkpoints (an jedem Checkpoints fahren die Spieler gegen ihren besten Geist) oder das Beibehalten der Geschwindigkeit, wenn man sich an einen Checkpoint zurücksetzen lässt.

Dann haben wir zweitens ein Rennspiel mit einem Baukasten vor uns, was einen nahezu endlosen Nachschub an neuen Strecken bedeutet. Im kommenden Spiel erhöhen wir noch einmal die Anzahl der Möglichkeiten zum Bauen. Neue befahrbare Untergründe und neue „spezielle Blöcke“ beeinflussen das Fahrzeugverhalten massiv. Für Spieler, die ihre Kreationen gerne teilen und streamen möchten, wird es darüber hinaus spezielle Effekte geben. So kann beispielsweise ein „Slow Motion“-Block genau vor der Ziellinie für eine Extraportion Spannung sorgen.

Und drittens bietet das Spiel einige Wettbewerbe, die von täglichen und lockeren Cups bis hin zu Ligen auf professionellem Niveau reichen.

Inwiefern wird das Spiel Wettbewerbe begünstigen und fördern, die über die normalen Rennen hinausgehen? Wird es eine noch stärkere Unterstützung für Community-basierte als auch durch Unternehmen geförderte Turniere geben?

Hylis: In Trackmania wird es tägliche und wöchentliche Cups geben, die sich an Gelegenheitsspieler richten, saisonale Kampagnenranglisten und eine zweimal jährlich stattfindende Grand League sowie Open Grand League. Darüber hinaus stehen Community-Events und professionellen Turnieren innerhalb des Spiels Funktionen zur Verfügung, die nicht nur einen einfachen Einstieg ermöglichen, sondern auch direkt auf den Strecken selbst beworben werden, was für das richtige E-Sport-Feeling in Trackmania sorgen soll.

Aufgrund der Vielzahl an Online-Spielen sahen und sehen wir für Entwicklerteams zahlreiche Möglichkeiten, kontinuierlich Updates und neuen Content zu veröffentlichen, was die Spieler zusätzlich motivieren soll. Was können wir in dieser Hinsicht von Trackmania erwarten?

Hylis: Dank unserer Spieler verfügte Trackmania schon immer über wahnsinnig viel Inhalt. Allerdings haben wir festgestellt, dass viele Spieler beispielsweise durch die Solokampagne eilen und danach aufhören zu spielen. Deshalb haben wir uns nun für einen saisonalen Weg entschieden, mit einer regulären offiziellen Kampagne und einem täglich wechselnden Streckenhighlight, das aus einer von Spielern erstellten und bewerteten Map besteht. Darüber hinaus möchten wir für Trackmania reguläre Updates veröffentlichen, die beispielsweise neue saisonale Blöcke oder neue Funktionen beinhalten.

Zum originalen Interview auf englischer Sprache gelangt ihr über diesen Link.

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